2026年9月电子学会青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷
操作/编程
三级
2026
2026-10-16 18:26:44
20次
一、编程题
准备工作
删除默认小猫角色,添加角色:Apple、Hedgehog;
为Apple角色添加两个新造型:Bananas、Strawberry-a;
添加背景:Light。
功能实现
点击绿旗,水果、刺猬全部隐藏;刺猬初始造型设为hedgehog-d,大小为60;游戏得分设为0;
每隔1秒,水果从舞台上方随机掉落,随机切换造型,落到舞台下方后自动消失;
每隔1秒,刺猬从舞台上方随机掉落,落到舞台下方后自动消失;
鼠标点击水果,得分加1,水果消失;当得分等于5时,游戏结束;鼠标点击到刺猬,游戏结束。

【知识点】 电子学会Scratch三级
乘法口算挑战
准备工作
默认小猫角色;
添加背景:School;
新建变量:“因数1”、“因数2”和“得分”。
功能实现
程序开始时,小猫初始位置在(0, -120),得分为0;

点击绿旗,循环出5道乘法题目:将变量"因数1"设为在1和9之间取随机数,将变量"因数2"设为在1和9之间取随机数,小猫询问:“因数1*因数2=?”,例如:“8*9=?”;

输入答案后,答对了:得分加1,小猫说“答对了!”2秒;答错了:小猫说“答错了,正确答案是XX”2秒(XX为因数1×因数2的正确结果)


5道题目全部完成后,小猫说"测验结束!你答对了X道题。"2秒(X为最终得分)。

【知识点】 电子学会Scratch三级

